QA/Développeur Episode 3
Un article de Stargate Worlds Wiki.
(Traduction par Chryso - Transcript par FreejackeR)
[modifier] Est ce que l interface utilisateur pourra être extrêmement modifiable, ou autorisera les modifications utilisateurs et autres ajustements ?
R : Oui, une des choses que l’on souhaite voir arriver dans notre jeu c est une personnalisation importante de la part des utilisateurs et nous souhaiterions voir une communauté de moddeur grandir au tour de ca, donc on spécifie et one code dans ce sens
[modifier] Est-ce qu il y aura des goodies [NDT : easter egg] dans le jeu, par exemple des personnes marchant sur une route de pavé jaune sur une planète aliène, écoutant un soldat de l air parlant d un épisode de MacGyver ou un poster d Homer Simpson sur un des murs de Jack ?
R : Bien sur il y aura ces goodies dans le jeu. Ou ils sont, ca c est ce qui les en fait des goodies, vous devrez les trouver. Ce qu’ils sont, qui sait ? Ne soyez pas surpris de trouver ce que vous décrivez ici et la, ne soyez pas surpris par de petite scène a propos de CME, ne soyez pas surpris de voir des morceaux de la série. Bien sur nous allons mettre des choses dedans, mais cela doit suivre l esprit / humour Stargate. Donc si ca en fait pas partie, vous le verrez pas, vous ne verrez pas Capitaine Eo, mais vous verrez peut être Homer Simpson, ou un poster … peut être … je ne sais pas. Donc oui.
[modifier] Est-ce que les Jaffa ou les Goa’uld auront d’autres armes que les staffs, les zats ou les grenades ?
R : Chaque archétype a l option d utilisé différent type d arme, qu’elles soient natives a leur race ou alien. Par exemple les joueurs Jaffa peuvent choisir des armes automatiques, ils peuvent utiliser des fusils, mais, comme ce sont des Jaffas, leur arme coutumière est le staff et ils peuvent en être les maitres. Ils pourront faire des trucs avec qu’aucun autre archétype pourra. Les Goa’uld pourront bien sur utiliser l’arme de poing (NDT : ribbon device). Une part importante de leurs combats se basera sur cette arme. Différentes versions possibles, mais ils pourront utiliser les staffs, les zats et d’autres types d armes. Pour les capacités, chaque type d arme a un arbre dédié, c est comme ca qu’on peut rendre un Jaffa maitre des staffs ou il peut déployer ses choix et devenir efficace avec beaucoup d armes différentes, alien ou non. Donc pour nous, on veut juste s attarder sur le design pour amplifier le fun du joueur apporté par leur type de jeu. « J aime avoir accès a plein d armes », ok cela est possible. « Je veux maitriser les staffs, regardez ce que je peux faire avec », ok je peux faire ca. C’est un peu comme ca qu’avance le design.
[modifier] Est ce que vous prévoyez quelque chose pour que des amis séparés par leurs niveaux respectifs puissent quand même jouer ensemble ?
R : Oui, nous cherchons à faire cela. Pour l’instant il faut implémenter tous les systèmes de jeu et découvrir ensuite les endroits ou il faut faire des ajustements, mais cela fait partie ne nos specs que nous voulons faire, et ca fait partie du design de l’interface. Donc oui on étudie la question parce que c est fun. C’est l’un de ces trucs que si vous jouez avec des amis vous avez envie de continuer a jouer avec eux peu importe l’occasion.
[modifier] Est-ce que nous européens pourront jouer sur les serveurs américains ?
R : Tous les joueurs pourront jouer sur notre jeu. Nous pensons accueillir SGW en Amérique du Nord car notre expérience montre que nous pouvons fournir des temps de réponse excellent aux clients au travers de l Europe depuis les US. La question est plutôt comment souhait on nous grouper les joueurs pour que les mêmes types de joueurs jouent ensemble vu qu il y a bien sur une différence de zone horaire entre l Europe et les US. Une fois cela dit, nous voulons créer un service qui permettra aux joueurs de jouer ou ils le souhaitent. Nous allons faire attention a la communauté et ses besoins, et s il y a besoin de serveur dédié pour chaque territoire alors nous le ferons.
[modifier] Est-ce qu il y aura des quêtes sans faction pour lesquelles des joueurs bon et mauvais pourront s allier pour jouer ?
R : Bon, je suppose que ma première réaction a cette question est : pourquoi utiliser les mots bons et mauvais ? Je ne perçois pas les 2 factions comme telles. Je perçois les 2 factions comme étant des alternatives de réponse a une même question qui est de rendre la galaxie sure. Apres ce petit commentaire, la réponse est oui nous prévoyons qu’a certains occasions le SGU et le <bip>, les 2 factions travaillent ensemble.
[modifier] Est-ce qu’il y aura besoin de recharger les armes ? Si oui, est ce qu il y aura plusieurs types de munitions ayant différents effets ?
R : L’objectif de nos combats est qu’ils soient fun, excitant et s’intègrent dans le genre Science Fiction. Donc, oui, les joueurs auront besoin de recharger quand leur chargeur sera vide et il y aura différents types de munitions a utiliser dans la bonne situation. Toutefois nous ne souhaitons pas que les joueurs micro gère leurs inventaires pour pouvoir jouer au jeu. Aussi, comme nous sommes principalement dans les combats a distance dans un jeu militaire moderne, nous ne souhaitons pas nous retrouver dans une situation ou un joueur peut être a cours de munition. Nous ne trouvons pas cela fun
[modifier] Est-ce que vous pensez qu’à haut niveau, s il y a des missions, seront-elles faisables sans avoir à grouper ? Ou une sorte de groupement forcé sera utilisé ?
R : Nous cherchons à créer un jeu qui soit jouable par tous les types de joueurs même le niveau maximal atteint. Le but n’est pas de créer une ‘fin’ de jeu ou le joueur solo n’a aucune option et ne peut rien faire. En même temps nous souhaitons encourager les regroupements. Nous pensons à des raids, et plein de contenu haut niveau, mais nous penserons a tous les joueurs du jeu.




